sábado, 6 de noviembre de 2021

¡Las actividades se pueden realizar con algunos clicks!

 

                                                           


 
Este programa es una herramienta sencilla para los propósitos que se persigan en la enseñanza y el aprendizaje de nuestros alumnos.
El programa debe descargarse, para luego registrarse y comenzar a utilizarlo.
En el tablero se puede visualizar una tecla que al presionarla permite ir diseñando páginas, las que se deseen, según la cantidad de actividades que se propongan.
En las diferentes situaciones de enseñanza que se propongan, se puede ampliar la información progresivamente, a partir de: Contenidos, Título, y Textos que permitirán el cambio de letra, insertar imágenes, videos, según la actividad que se desee enviar a los alumnos, una vez realizadas las mismas, hay un ítem que permite la retroalimentación que el docente quiera registrar para que el alumno esté informado sobre la corrección que la docente hizo.
En el ámbito educativo, es óptimo para todas las áreas, porque los elementos que habilita este programa, sirven para diseñar de las más variadas situaciones de enseñanza que se te puedan ocurrir.
En mi actividad, trabajé en el área de ciencias naturales, estudiando el mundo físico que nos rodea, y con diferentes propuestas, mi propósito es que los alumnos comprendan la diferencia que existe entre objetos, materiales, conductores y aislantes.
¡Súper recomendable este recurso, que vas a ser un genuino autor! 

lunes, 25 de octubre de 2021

¡Programación con toda tu creatividad!



Esta infografía diseñada y creada en Piktochart, nos cuenta sobre la importancia de aprender a programar en el nivel primario.
1- Registrarse con nuestro correo electrónico
2-Presionar Crear
3-Seleccionar desde las plantillas existentes, o crear una nueva que estará en blanco.
4-Seguidamente como es muy similar a otros programas, nos permite darle un título a cada paso, pudiendo agregar un subtítulo en el que se puede escribir una reseña breve haciendo alusión al título.
En el ámbito educativo, cualquier contenido puede programarse en una infografía:
Ejemplo:
Prácticas del lenguaje: Poesías
Escribir, contando paso a paso como están compuestas las mismas:
-Estrofas
-Cada estrofa, 4 versos
- Con rimas en algunas de sus palabras

También nos permite seleccionar letra, tamaño de la misma, fondos, insertar imágenes, videos.

¡Te invito a poner en acción tu creatividad, y puedas crear tu propia infografía!

jueves, 21 de octubre de 2021

¡A divertirse pensando con Scratch!

                                                   


El juego que diseñé en Scratch, es de preguntas y respuestas, desde el área de Ciencias Sociales.

¡Ponemos a prueba cuánto sabemos de nuestra República Argentina!

Todos podemos crear nuestros juegos en Scratch a partir de simples pasos:

1-Elegir personaje, fondo;

2-Para iniciar el juego, deben hacer click sobre la bandera verde

3-Seguidamente, se presentan preguntas para interactuar con el participante; ejemplo: Nombre-Edad-Preferencia de áreas de estudio, etc.

4- Desde la programación de variables, fui creando listas, de preguntas y respuestas, y añadiendo bloques permitiendo acceder al juego si así lo decide el participante, o agradeciendo si respondiera que no es de su agrado jugar con preguntas y respuestas del área de Ciencias Sociales.

5-Para finalizar el juego inserté un bloque de despedida, invitando al participante a encontrarse en otra oportunidad.


lunes, 2 de agosto de 2021

Animales en peligro de extinción





Este video lo realicé con editor de videos de mi pc, seleccionando previamente las imágenes que iban aparecer en el mismo, y luego mediante audacity, editor de audios, pude darle el toque final con mi voz relatando y explicando sobre el tema que había elegido, animales en peligro de extinción. Subí mi video a youtube y luego copiando el enlace del mismo, pude incrustarlo en mi blogg para que puedan acceder a él, y optar por este recurso tan lindo para aplicar en cualquiera de las áreas que dictamos a nuestros alumnos. ¡Deseo puedan disfrutarlo tanto como yo!

miércoles, 28 de julio de 2021

¡Puzzle para imaginar y aprender!

Puzles: Jigsaw Planet Es una herramienta que permite crear rompecabezas online. Nos permite subir imágenes propias, fotos o dibujos y crear con ellos un rompecabezas para que los alumnos puedan resolver desde sus computadoras. Para comenzar deberán acceder a: www.jigsawplanet.com.
El primer paso:
- Registrarse con dirección de correo electrónico
-Crear Puzle, haciéndolo desde alguna imagen que tengas descargada en la pc, o eligiendo una nueva imagen desde Google para aplicar. 
-Es un recurso muy interesante para aplicar en cualquier actividad que presentemos en nuestras clases, pudiendo definir el nivel de dificultad según las edades de los niños. preview49pieceFlor-roja

viernes, 16 de julio de 2021

Presentación de Google drive

 

Este recurso, es muy práctico al momento de pensar como abordar explicaciones o exposiciones orales, acompañado de imágenes o puntualización de ideas principales, mediante diapositivas.

Las diapositivas se presentan con el tiempo de duración que le asignemos, lo mismo con su transición.

Podemos definir fondos,tamaño de letras, según nuestros gustos y para lo que deseemos presentar.



https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vT8r1JPcv5QfVyclACnQUe4RpCkX7GPtKDXVHmXBebhWu9kboFY9I2QfdKta9KE95lROj9IxT6NSDzM/pub?start=false&loop=false&delayms=3000

¡Las actividades se pueden realizar con algunos clicks!

                                                                https://drive.google.com/file/d/1-1VvxHoVeiKBFNfylGy3fcAQISzJgb1G/view?usp=s...